Proiect ambițios de divertisment
DraculaLand prinde contur. România se pregătește să găzduiască cel mai ambițios proiect de entertainment și tehnologie din Europa de Est. Ieri, 3 decembrie 2025, a fost lansat oficial conceptul DraculaLand, o investiție privată ce depășește 1 miliard de euro, menită să transforme țara într-un epicentru internațional al divertismentului. Dezvoltat pe o suprafață impresionantă de 160 de hectare, situată strategic la 20 de minute de București și 15 minute de Aeroportul Otopeni, proiectul propune o infrastructură integrată ce îmbină turismul, retailul de lux și inovația digitală.
DraculaLand este conceput ca un ecosistem complet, gândit să atragă anual circa 3 milioane de vizitatori în prima fază. Printre atracțiile principale se numără DraculaLand Theme Park, unde se vor regăsi peste 40 de atracții majore și 6 zone tematice imersive desfășurate pe 780.000 mp. Un Aqua Park & Spa, urmând a fi construită una dintre cele mai mari piscine cu valuri din Europa. Va fi ridicată și o Arenă Multifuncțională, o sală de 22.500 de locuri destinată concertelor și competițiilor internaționale de esports. Nici cei pasionați de shopping nu au fost uitați. Un outlet de lux dezvoltat cu parteneri italieni (Piuarch Milano) și un complex hotelier cu 1.200 de camere, după modelul celui din Florența, va completa ansamblul. Surprizele nu se opresc aici. Un hub pentru startup-uri creative și un circuit de curse de 4,5 km va avea loc în aceeași locație.
„Pentru mine, DraculaLand unifică tot ce am învățat în real estate: disciplină, rigoare, viziune și capacitatea de a ține împreună echipe complexe, cu specializări foarte diferite. Dar, mai important decât atât, adaugă o poveste care dă sens fiecărui metru pătrat construit. Pentru mine, DraculaLand este un proiect de țară – un simbol că România poate și trebuie să construiască repere, nu doar clădiri sau simple proiecte imobiliare.”, a declarat Dragoș Dobrescu, fondatorul proiectului.
Elementul revoluționar al proiectului este DraculaLand Metaverse. Construit în Unreal Engine 5, acesta va funcționa ca un „digital twin” al parcului fizic. Vizitatorii vor putea utiliza DraculaCoin și NFT-uri pentru a interacționa simultan în realitate și în mediul virtual, beneficiind de experiențe personalizate prin inteligență artificială. Proiectul, susținut de experți precum Gino Garbellini, founding partner Piuarch Milano, Andreea Mihai (ex-Carrefour/Leroy Merlin) și Vlad Marinescu (Esports), promite un impact economic total de aproximativ 5 miliarde de euro în următorul deceniu și crearea a peste 5.000 de locuri de muncă.
Prin îmbinarea legendei locale cu tehnologia viitorului, DraculaLand își propune să devină nu doar o atracție turistică, ci un activ cultural care va redefini brandul de țară al României. Proiectul a fost dezvoltat împreună cu parteneri internaționali, combinând turismul, retailul, tehnologia, cultura și stilul de viață într-o singură infrastructură de entertainment și inovație, întinsă pe 160 de hectare, la 20 de minute de București și 15 minute de Aeroportul Otopeni.
„DraculaLand reunește tot ce am învățat în real estate: disciplină, rigoare, viziune și capacitatea de a păstra împreună echipe complexe, cu specializări foarte diferite. Dar, mai important, adaugă o poveste care dă sens fiecărui metru pătrat construit. Pentru mine, DraculaLand este un proiect național – un simbol că România poate și trebuie să construiască repere, nu doar clădiri sau proiecte imobiliare simple”, a spus Dragoș Dobrescu, fondatorul DraculaLand.
Gino Garbellini, partener fondator Piuarch Milano, a menționat că „Dracula Outlet Mall a fost conceput ca un catalizator social, activ pe tot parcursul zilei: un loc nu doar pentru cumpărături, ci pentru a trăi, a te întâlni și a împărtăși experiențe. De la început, a fost clar că nu este doar un proiect imobiliar, ci o declarație culturală: un loc în care arhitectura, tehnologia, creativitatea și stilul de viață se îmbină într-un mod rar întâlnit în Europa”.
În paralel cu dezvoltarea fizică, proiectul este conceput cu propriul metavers construit în Unreal Engine 5, un „digital twin” al destinației, care va permite milioanelor de utilizatori să exploreze, să se joace și să interacționeze cu universul DraculaLand de oriunde din lume. Andreea Mihai, lider executiv senior în retail, a subliniat că „Va fi unul dintre foarte puținele proiecte din România construite cu o strategie clară, disciplină și execuție riguroasă de la primele discuții până la operare. Va reuni retail, entertainment, ospitalitate, infrastructură culturală și tehnologie într-un mod pe care îl vedem rar în Europa”.
Prin combinarea arhitecturii, culturii și tehnologiei de vârf, proiectul va transforma unul dintre cele mai cunoscute simboluri ale României într-o legendă modernă, construită cu respect, creativitate și standarde internaționale ridicate. Vlad Marinescu, fost președinte al Federației Internaționale de Esports, a concluzionat că „DraculaLand transformă în sfârșit această recunoaștere globală într-o atracție structurată, de înaltă calitate, care va prezenta patrimoniul României cu demnitate și creativitate. Nu vorbim doar despre un parc tematic, ci despre un activ cultural care va consolida poziția României pe harta turismului mondial și va funcționa ca un motor economic pe termen lung.”
Elementele principale ale proiectului includ: o infrastructură de entertainment diversificată și un impact economic semnificativ. Potrivit estimărilor financiare actuale, DraculaLand va genera peste 5 miliarde de euro în următorul deceniu și va crea 5.000 de locuri de muncă.
Acest proiect ar putea redefinea nu doar peisajul turistic al României, ci și identitatea sa culturală pe scena internațională.